École enchantement (
coercition) [effet mental] ;
Niveau Pal 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée 1
round
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ;
Résistance à la magie oui
Le personnage oblige un ennemi à venir l'affronter. À son tour, la cible doit se déplacer à sa vitesse en direction du personnage en évitant tout autre danger situé sur son chemin (y compris tout déplacement qui provoquerait une
attaque d'opportunité). À son tour, la cible ne peut rien faire d'autre que se déplacer. Si elle termine son déplacement à côté du personnage, ce dernier peut faire une
attaque d'opportunité contre elle.